
METAL ROBOT魂 Ex-Sガンダム[Re:Coordinate]のレビューです。

全身。[Re:Coordinate]ということで、本体造形は過去のEx-Sと共通で、変更されてるのはカラーリングのみ。ただ今回は付属品にA.L.I.C.E.システム発動時頭部も追加されてました。

後ろ。カラーリングは2016年発売のブルースプリッター仕様と同じですが、青の色味はそちらより若干濃い目になってました。

顔。頭部造形も変わらず。マスク周りのスミ入れはアップだと少しクドく見えますが、小さいので肉眼ではほぼ気にならず。


目はいつも通りメタリック塗装。細部の塗り分けも丁寧で、アンテナもシャープで見栄え良かったです。

これまでのEx-Sには無かった、A.L.I.C.E.システム発動時の赤い目の状態の頭部が新たに追加。

造形は変わらず目が赤くなったのみ。こちらもメタリック塗装で、Gジェネの演出などで見る赤目状態を再現。

各部位など。体も造形は以前と全く同じでした。青の色味は前述の通り以前より少し濃い目に。

腰回り。

大腿部ビームカノンはこれまで通り、基部がジョイント式で前方に展開可能。


腕や足。この辺も変わらず。肩には大きなプロペラントタンクを装着しており、着脱も可能。

肩のマーキングは左右非対称。中央がスライドするギミックも変わらず。

肩上の主翼も付け替えで展開することが可能。

膝装甲の裏にはビームサーベルを収納。基部は可動し取り出しが可能。

リフレクターインコムが収納されてる膝も展開可。

背中。

ビームカノン、スタビレーター、ブースターパックはそれぞれ基部が可動。ビームカノンはボールジョイント接続。

ブースターパックは後方に開く事も出来、肩回りとの干渉を避けることが可能。

オプション。

台座一式。

ビーム・スマートガン装備状態。

ビームスマートガン。こちらも造形はこれまでと共通。

バレルは若干伸ばすことが可能で、レドームも可動、内側のフォアグリップ、後部のグリップなども展開可。

これまで通りアームを使って固定し、両手を添えた状態での展示も可能。

アームの接続もいつもと変わらず。

頭部と、

膝のリフレクターインコムも、これまで通りケーブルと中継器を使って射出状態にすることが可能。

プロペラントタンクを外した時に使うカバーパーツも付属。

2016年発売のブルースプリッター仕様のEx-sガンダムと。単体だとどう変わったか分かりにくいですが、真横に並べてみると青が少し濃い目になってました。

適当に何枚か。

本体造形は変わっていないので、可動なども以前と同じ。

元が2016年発売ということもあり、最近のような肩の引き出し機構も無く、少し窮屈ではあるものの、一応ビームスマートガンの両手持ちは可能。

背部ビームカノン発射。

バックパックの作りが精密なのでバックショットも迫力ばっちり。

インコム射出。

A.L.I.C.E.システム発動時の赤目頭部に交換。

サーベル装備。

赤目頭部はこれまでのEx-Sには付いてなかったので、ここだけは新鮮でした。

終わり。以上、METAL ROBOT魂 Ex-Sガンダム[Re:Coordinate]のレビューでした。
造形は同じでカラーリングを少し変更した[Re:Coordinate]シリーズで、関節の作りやギミックなどは変わっていないので、基本的な出来は過去のEx-Sと共通。
メインカラーの青が2016年版より少し濃い目になっており、こちらは人によって好みが分かれそうな部分ですが、A.L.I.C.E.システム発動時の赤目頭部が追加されてた点は、これまでのEx-Sに無かった要素で、Gジェネなんかでも馴染みのある物なので、なかなか良かったです。
2016年版を持っていなかったり、赤目頭部に思い入れがある人ならオススメです。
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