
METAL ROBOT魂 ガンダムAGE-2 ダークハウンドのレビューです。

全身。AGE-FX同様、METAL ROBOT魂独自のアレンジが加えられており、各部ディテールアップされて、設定画より精密感の増した見た目に仕上がってました。

後ろ。

顔。海賊帽子のような独特な輪郭や眼帯状のバイザーなど、劇中のイメージ通り再現され、髑髏を模したアンテナもシャープに造形。


目やアンテナはメタリック塗装で、ダクトなど細かい部分の塗装も正確。右目のバイザーはクリアパーツで中の目が透けて見える作りになってました。

各部位など。胸部の形状は結構アレンジされていて、中央の髑髏やダクトの形など変更。黒の色味も暗めのグレーくらいになっており、独自のマーキングが各所に入ってました。

腰回り。METAL ROBOT魂なのでほぼ塗装されており、艶消しの落ち着いた質感になってました。


腕や足。肩や脛なども少しディテールアップされて精密感がアップ。赤や青のラインなど、あまり主張が強くないマーキングも程良いアクセントになってて良かったです。

肩アーマーを展開することで、バインダー全体を前後にスイングさせることが可能。

バインダーも独自のアレンジが加えられてる他、サイズも少し大きくなって迫力が増してました。

バインダー上部は左右に展開出来、下部も可動。

背中。

可変機ですが、可動も標準レベルで、首腰ともに大きくスイング出来、肩も高く上げることが可能。肘膝も深く曲げることが可能でした。

股関節も前横に広く動き、接地性も高かったです。肩も45度ほどは前に引き出し可能。

オプション。

台座一式。

ドッズランサー装備状態。

ドッズランサー。こちらも少し大きめにアレンジされていて、迫力が増しており、穂先はメタリック塗装になってて見栄えも良好。サポートパーツで腕に固定出来るので保持も安定してました。背部へのマウントギミックは無かったです。

アンカーショット。こちらはバインダーから外して装備。

リード線のワイヤーパーツを使って先端を射出することも可能。なお肩に付けたままでも射出は可。

続いてストライダー形態。変形手順は公式で説明書が公開されているのでそちらで。

ドッズランサーのおかげで長さがあり、機体も薄くまとまっていてシルエットなど綺麗でした。

横から。台座にはストライダー形態専用のジョイントを使って固定。

裏側。

METAL ROBOT魂オリジナルギミックとして48話でのハイパーブーストをイメージした脚部裏の展開も出来るようになってました。

差し替えでランディングギアの展開も出来、降着状態で展示することも可能。

ランディングギアはドッズランサー基部と膝部分を専用パーツに差し替え。

同じMETAL ROBOT魂のAGE-FXと。サイズはこちらとほぼ同じ。AGE-1フルグランサも軽く匂わされてはいるものの、まだ出るかは不明。

適当に何枚か。

ストライダー形態から。

脚部裏を展開してバーストモード。

MS形態に変形。

可動は前述の通り全体的に良好。

ドッズランサーの保持もサポートパーツがあるので安定してました。

アンカーショットのワイヤーは結構長め。

キック。

ビームサーベルは両刃タイプ。

可変機ながら首腰もしっかり回り、可動面でのストレスがほとんどない点も良かったです。

終わり。以上、METAL ROBOT魂 ガンダムAGE-2 ダークハウンドのレビューでした。
AGE-FXの時に匂わせはあったものの、かなりの期間続報が無かったので、もしかしてお蔵になったのかとも思ってましたが、AGE-FXから約2年経ってようやく発売。
出来の方はAGE-FX同様METAL ROBOT魂独自のアレンジがされていて、各部ディテールアップされて精密感が増しており、全体の質感も良好、可動範囲も広く、変形ギミックもしっかりしていて完成度の高い出来に仕上がってました。
ダークハウンドの販売ページにシルエットでは無いものの「三つの運命が歴史になる」と書かれているので、AGE-1フルグランサも出てもおかしくはなさそうなので、3世代揃うと映えが全然違いますし、そちらも何とか出して欲しいところです。
【広告】

METAL ROBOT魂 <SIDE MS> ガンダムAGE-2 ダークハウンド(amazon)
【あみあみ】






































































































