
ROBOT魂 ガンダム・エアリアル(改修型) ver. A.N.I.M.E.のレビューです。


全身。改修型のエアリアルということですがノーマルとの共通点は無く完全新規。カラーリングも大きく変化。

顔。劇中なんか怖い顔と言われてたようにアンテナや顎が鋭くなるなど刺々しさが増した顔立ちに変化。


目はいつも通りメタリック塗装。造形は精密かつ、パーツ分け、塗り分けなど正確で細かい色も正確に再現。

なお、ネット上で後部アンテナの角度が見本や説明書と違っていて付け間違いが指摘されてるそうですが、また交換対応があるのか、仕様で済まされるのか現在は不明なようです(写真はWEB説明書の拡大)。

各部位など。胸部はノーマルで目立っていた黄色が無くなり、青も濃くなって落ち着いた雰囲気に。左右の黒はクリアパーツ。

腰回り。


腕や足。肩や腕部はノーマルより少しごつくなって力強い印象に。脚部も女性的だった丸いフォルムが少し角ばった形になってました。

背中。

バックパック上下左右のパーツはそれぞれ可動。また上側の先端にある黄色いフィンは展開出来るようになってました。

可動は首腰共に大きくスイング出来、肩も高く上げることが可能。肘膝も深く曲げることが可。

股関節は若干引き出すことが出来、前後横に広く可動。接地性はそこまで良くは無いですが、特に問題は無いくらいでした。

オプション。

ガンビットディスプレイ一式。


今回はシェルユニットの発光が再現可能になっており、額と胸部左右、太腿左右のパーツを交換することで青と赤の発光を再現。

ビットオンフォームにしてビームライフルを装備させた状態。

ビットの取り付け部はノーマルとほぼ同じ。着脱も手軽でした。

ビームライフル。ノーマル時よりボリュームが増して重火力な見た目に。保持は片手でも問題なかったです。

交換用のロングバレルも付属。

背中へのマウントも可能で舌。

ビットをシールドにした状態。

こちらもノーマルの時と同じギミック。

シールド。ノーマル時同様シールドのベースパーツに各ビットを付けていく方式。

裏側。専用のベースパーツを使うので隙間なども無くフォルムも自然でした。

ガンビットライフルの再現も可能。

こちらも専用のライフルコネクターを使って固定が出来るので保持は安定してました。

ライフルは一部パーツを差し替えて各部にビットを取り付け。ライフルコネクターで本体腰中央に接続し、左右のサイドグリップで両手で保持。

ノーマル同様ガンビットディスプレイを使ったガンビット射出状態の再現も可。

後ろ。

基部、マウントパーツや支柱などの取り付け方もほぼ同じでした。

基部パーツはジョイントを使って背部に接続。支柱はボールジョイント接続で自由に動きをつけることが可能。

ライフルジョイントも付属し、背部にマウントした状態のライフルに基部を取り付けることも可。ただ少し不安定でした。

ノーマルエアリアルと。改修型という名称の通り機動力などが増してそうな見た目に。

適当に何枚か。

可動は前述のおとり良好。関節の硬さなども問題なかったです。

ガンビット射出。ただガンビットディスプレイパーツを背中に付けた時は重さで腰が反る時がありました。

シールド状態。劇中ではグリップを握って保持してましたが、今回は腕への接続のみなので構えさせるのはちょっと窮屈。

エリクトキック。

写真だとそれほど目立たないですが、シェルユニットはクリアの下がメタリック塗装になっており、光の加減で劇中のように光って見えるのでかなり見栄え良かったです。

ガンビットライフル構え。

こちらもコネクターと左右のサイドグリップの3点で固定出来るので保持は安定。

ビームサーベル。首腰もしっかり回転可能。

ギリギリですが両手持ちも可能でした。

終わり。以上、ROBOT魂 ガンダム・エアリアル(改修型) ver. A.N.I.M.E.のレビューでした。
ノーマルエアリアル同様プロポーションや色など劇中のイメージ通りで、ディテールも精密に造形塗装、ノーマル時は無かったシェルユニットの発光も再現されるようになり、非常に格好良く仕上がってました。
可動も全体的に良好で劇中の動きは大体再現出来る他、ガンビットの射出やライフルへの合体などギミックも凝ってて遊びの幅も広かったです。
ただ、出来自体は良いですが、アンテナの付け間違いがすっきりしない感じで、最近何かこういうミスが増えてる気がするので、検品などもう少ししっかりやって欲しいところです。

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