
METAL ROBOT魂 バーサル騎士ガンダム(リアルタイプver.)のレビューです。

全身。鎧のデザインが異なるので造形は新規。白と銀はメタリックやマットなど塗装が使い分けられ重厚感のある質感に。

後ろ。

顔。これまでのリアルタイプ同様SDの時とは大きく異なるシャープな顔立ちにアレンジ。


目はいつも通りメタリック塗装。バイザーの可動ギミックもこれまで通り無し。

下からも。

各部位など。体型はこれまでと大体同じ。鎧にはリアル等身に合わせたアレンジが適度に加えられてました。

腰回り。


腕や足。特徴的な肩アーマーはかなり大きめに造形。SD時にはない脚部もディテールが加えられ精密感のある見た目に。

肩アーマーは中央が若干可動。

背中。

ナイトフライヤーの翼は収納展開が可能。

翼は若干前後にも動く他、基部は回転も可能。中央の装甲も大きく開くことが可能。

オプション。

台座一式。

フル装備状態。

後ろ。

バーサルソード。ナイトソードと似てますが造形は新規。こちらも刀身先端の色が異なるなど質感にこだわった作り。

腰裏に取り付けられる鞘に収納することが可能。

電磁ランス。こちらも通常の騎士ガンダムの物とは別造形。持ち手がやや緩めで外れやすい点はちょっと残念。

柄を押し込むことでツメが展開しそこから更に広げることが可能。

こちらはジョイントを使って背中にマウント可能。マントはいつも通り左右に広げることが可能。

ナイトフライヤーを外してマントのみ装備することも可能。

後ろ。

通常の騎士、フルアーマーと。これで初期騎士ガンダムの3種の鎧が勢揃い。

適当に何枚か。

関節の作りなどは過去の騎士ガンダムと同じなので可動も概ね変わりなし。

大きくなった肩アーマーの干渉はほぼないですが、根本的に肩が動かしにくい作りで無理するとちょくちょく抜けることが。

ランスに持ち替え。こちらは少し外れやすいのでポージング時は先に本体の動きをつけて最後に持たせる方が良さげでした。

これまで通り腰もしっかり回すことが可能。

関節の硬さは股関節が少し緩くフル装備で足を開こうとするとそのまま広がってしまう感じでした。

色は比較的シンプルですがボリューム的にはこれまでの中で一番な印象。

ノーマルやFAと違って盾を持ってないこともありカードダスの絵のように武器を両手持ちしてる状態が一番格好良かったです。

BB戦士パッケージポーズ。

METAL ROBOT魂 バーサル騎士ガンダム(リアルタイプver.)のレビューでした。
騎士ガンダムのリアルタイプver.は1体1体かなり間隔が開いてたのでバーサルまで出るのか不明でしたが、きっちり全形態発売。
出来の方はこれまで通りリアル等身に合わせたアレンジが加えられてて精密感があり、白銀の鎧もメタリックやマットなど塗装が使い分けられてて質感も良好、可動は肩の動かしにくさや強度など少し難がありましたが、フル装備時の見た目が非常に格好良く個人的には十分でした。
流石にアルガス騎士団全員とかは難しそうな気がしますが、スペリオルドラゴンとネオブラックドラゴンあたりは出来れば出して欲しいところです。

ROBOT魂 <SIDE MS> MS-06F-2 ザクll F2型(ノイエン・ビッター) ver. A.N.I.M.E.
METAL ROBOT魂 バーサル騎士ガンダム






































































































