
ROBOT魂 クロスボーン・ガンダムX3のレビューです。


全身。今回も大半は以前のX1フルクロスの流用で頭部や腕など一部が新規に。

顔。額やヘルメットのデザインなど他とは異なるのでここは一部新規。


マスクのへの字は原作通り白に。アンテナもシャープで目つきも鋭く格好良く仕上がってると思います。

これまで同様フェイスカバーオープン時のマスクパーツも付属。

こちらもこれまでと変わりなし。

各部位など。胴体は色が異なるのみでX1と全く同じ。

腰回り。こちらも変わらず。


腕や足。X1は前腕がブランドマーカーになってましたがこちらは普通の装甲に。脚部は共通。

前腕装甲の裏にはIフィールドエフェクト用の取り付け穴。

ふくらはぎのヒートダガー取り外しギミックなども他と共通。

背部のX字スラスターもX1と変わらず。

先端ノズルが動くギミックも共通でした。

オプション。

ムラマサ・ブラスター。こちらもX1フルクロスと共通で柄の部分の色のみ変更。角度のついた持ち手が付く点も同じ。

エフェクトを付けた状態。ビーム刃は新規造形に。

ジョイントを使ってサイドアーマーにマウント出来る点は変わらず。

Iフィールドエフェクトパーツ。こちらもフルクロスからの流用ですが腕に付けられるようにジョイント部分は新規に。

ジョイントは腕装甲の内側に取り付け。軸可動とBJで2箇所可動するので位置調整も楽に。

ビームサーベルを抜いた状態を再現する胸パーツも付属。

大体の部分はフルクロスのX1と共通。旧版と比べると質感などは大幅に向上。

適当に何枚か。

大半の部分がX1と同じなので可動もそちらと変わらず。

ムラマサバスター両手持ちも問題なし。

Iフィールドエフェクトはありますが武器はムラマサバスターのみなのでプレイバリューはそこそこ。

Iフィールド展開。

エフェクトはジョイント部分も目立たず自然な見た目で保持もしっかりしてました。

X1改・改 オプションパーツセットからザンバスターを借りてなんちゃって最終決戦仕様。

旧版の方があればそちらからヒートダガーやビームサーベルを借りることも可。

Iフィールド全開からの、

脱出。コアファイターはX1改・改 オプションパーツセットから。

終わり。以上、ROBOT魂 クロスボーン・ガンダムX3のレビューでした。
頭部や腕など一部新しくなってますが大半はフルクロスX1からの流用なので基本的な出来に関してはそちらと変わらず。
本体側のパーツを付けるならビームサーベルくらいは付けておいて欲しかった感はあるものの元が最近出たばかりの物なので造形や可動などは申し分なくIフィールドエフェクトもちゃんと色が変えられてたり両腕分付く点などは良かったです。
限定品になってしまいましたがマント付きのX1改も決まりこれでようやく普通のクロスボーンに出てくるX1~3まで揃えられるのでそちらも楽しみです。
ROBOT魂 クロスボーン・ガンダムX1改、ネロ・トレーナー型、マスターガンダムオプションパーツセットなど
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