
S.H.フィギュアーツ 東方不敗のレビューです。


全身。筋肉質な体型や等身バランス、道着の色味などはアニメのイメージ通り。

顔。輪郭や眉、ヒゲなどは問題ないんですが目が大きかったりするせいか微妙に似てない感じに。


肌色が健康的すぎるのと髪に線が入ってないので後ろに引っ張ってる感じが無い点もちょっと気になりました。

叫び顔の別頭部も付属。

こちらは眉間の皺や開いた口など密度が濃くなったせいか通常顔よりは似てる印象。

各部位など。筋肉で生地が張ってる感じなど上手く再現出来ており体に関しては文句なし。

腰回り。道着の色もアニメの通りでした。


この辺の造形塗装も完璧。関節の隙間なども目立たずシルエットも綺麗。

結んだ髪は軟質素材で基部はボールジョイントで可動。

オプション。

マスタークロス。こちらはマスターガンダム同様持ち手の上と下に布パーツを取り付ける方式。

ちゃんと帯をなくなった状態の胴体パーツも付属。

ROBOT魂連動用頭部。

こちらはマスターガンダムのフェイス部分が東方不敗の顔になっておりROBOT魂の頭部と交換して使用。

フェイス部分が小さいのでだいぶデフォルメされてる感がありこちらも出来はそれなり。

マスターガンダムと。今回の東方不敗の方がだいぶ大きいので並べて飾るのには向かない感じ。

フィギュアーツ同士で並べてもわりと大きめな部類。かなり昔のドモンは持ってないので身長差などはわからず。

適当に何枚か。


肩関節が非常によく動き二の腕ロールなどと合わせればOPの一連の動きもわりと近い感じに再現可能。

腰のスイング幅も広く横にもよく撚ることが出来、足首も最近のライダーアーツと同じボール関節で接地性も高め。

修行の時の蹴り。股関節は引き出し式で干渉する裾の部分も軟質素材なので足もかなり上げることが。

超像可動からエフェクトを借りて拳の連打。

マスタークロス。こちらはROBOT魂マスターガンダムの物よりだいぶ短く迫力不足。

布の差込部は回せるので引っ張るような動きも可能。

石破天驚拳で岩壁破壊。

ROBOT魂連動用頭部を使用。

ダークネスフィンガー。こちらの頭部はサイズなど元のマスターと全く同じでした。

サイズが手頃なので色々他の小物を使えたりも。

肩周り、手首関節が非常に柔軟なのでぴったり手を合わせる動きなんかも可能でした。

終わり。以上、S.H.フィギュアーツ 東方不敗のレビューでした。
プロポーションや道着の色、全体の質感などは完璧と言っていいくらいだったんですが通常顔がいまいち似ておらず正直静のポーズで鑑賞して楽しむといった使い道にはあまり向いてない感じでした。
ただ可動に関しては恐ろしく出来が良くて格闘ポーズから演舞までよほど無理のある動きでない限り大抵は再現することが出来、幸い叫び顔の方はまだ似てる感じだったので、単純に動かして遊ぶアクションフィギュアとしてはなかなか遊び甲斐のある出来になってると思います。
これがあるとやはりドモンも並べたくなりますが今になって7年前のファイティングスーツの物を買う気にはいまいちなれないので参考展示されてたらしい私服姿の物も商品化して欲しいところです。
S.H.フィギュアーツ 面ライダー龍玄・黄泉 ヨモツヘグリアームズ、ドラス、ライダーマンマシンなど
S.H.フィギュアーツ 東方不敗
ROBOT魂 -ロボット魂-〈SIDE MS〉 マスターガンダム
ROBOT魂 -ロボット魂-〈SIDE MS〉 シャイニングガンダム(あみあみ)






































































































