
SDX バーサルシャドウのレビューです。

全身。これまでの4人と同じく全体が黒中心になってますがバーサルナイトは左右対称なので造形は変わらず。

後ろ。マントの取り付けなどギミック面はノーマルと変わらず。

顔。元はかなり古い物ですがクリアパーツが使われるなど質感も良く塗装も綺麗で出来は問題なし。


いつも通り左右の目線パーツも付属。ただこの頃は目線の動きが小さくあまり変わり映えせず。

これまでと同じく悪の目が付いてますがバーサルナイトには元々中央目線の物は付いてたのでこちらは流用。


左右分は新規で付いてました。

いつも通りボーナスパーツとしてノーマル用の目も付属。ただ今回は1種のみ。

バイザーは可動式。改良されてるのか若干ノーマル版より上まであげられるようになってました。

体は元々左右対称なので造形は変わらず色が黒くなったのみ。足の赤はノーマルではつや消しでしたが今回は光沢に。

肩鎧。マントが可動する点なんかも変わらず。

何もつけてない状態の背中。

オプション。悪の目の左右分や左平手、左ピース、持ち手のバリエーションなどが追加。

フル装備状態。武器はノーマルと左右逆に保持。

後ろ。作りは変わらないのでナイトフライヤーの上からマントをつけることも出来ます。

バーサルソード。

腰につける鞘も付属。

電磁ランス。

グリップガードの金部分を押すと連動して刃が展開。

ナイトフライヤーのみを付けた状態。左右のウイングは基部が可動。

ケンタウロスモードに出来る点も変わらず。


軽装モード。こちらも色以外は同じですが中央のマークはジオンの物に変化。

ノーマル版と。色以外は目立った変化はなし。

これようやく5体コンプリート。黒の塗装なども全て揃えられてるので統一感もバッチリ。

適当に何枚か。

作り自体は変わってないので可動などもほぼ同じ。

股間は改良されて3mmのスタンド穴が。ただアルガス系と違い足があまり開かないので軸が長い物でないと使いにくいです。

また元々かなり初期に出た物だったこともあり肘も動かないので他のアルガスより動きの幅も狭め。

腰も鎧が干渉するので写真くらいまでしか回らず。

首や肩周りは広く動き左右の目線も付くのでそこまでは困らないですが。

ピース手首は左右分付くのでダブルピースが出来るように。

本物と対決。

勝利。

終わり。以上、SDX バーサルシャドウのレビューでした。
最近の物と違って肘が曲がらず足もあまり開かなかったりで先に出ていたアルガス4人に比べると可動面はやや見劣りする出来でしたが、独特な黒のメタリック塗装などはこれまでと統一されており見た目に関しては他4人と変わらずダークな雰囲気が再現されてて格好良かったです。
手首の追加やバイザーの動く範囲の拡大、あまり使い勝手は良くはなかったもののスタンド穴がついたりなど細かい部分が色々と改善されてた点なんかも親切でした。
最初のアルガスシャドウが出た時から考えると意外と時間がかかりましたが、シャドウに関しては5体揃えないと白銀の間の再現が出来ずあまり意味が無い物だったので無事にコンプしてくれて良かったです
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