
レジェンドBB 騎士ユニコーンガンダムのレビューです。


マスクドモード。ユニコーンモードが元になってる姿でなるだけフレームの露出を抑えた状態。

顔。マスクドというだけあって仮面で覆われたような状態に。額の緑や金はシールで再現。


中央にはユニコーンらしく一本角が。瞳は一応見えてますが奥まった状態になるので判別はしづらいです。

体の色分けもほとんどシール頼み。変身後の見栄えを優先させてるようなのでこの辺は仕方なし。

背中には騎士系お決まりのマント。変身後に兜飾りになるパーツは後頭部に付いておりアームドアーマーXCを思わせる形に。

オプション。

フル装備状態。

マグナムソード。名前の通りビームマグナムが元になってて柄の部分に面影が。

アカシックヴァインダー。マスクドモードではほぼ真っ白。

裏側。グリップは可動式で位置を整えやすいです。


騎士ガンダムのケンタウロスパーツを使って神獣(ミュートス)モードにすることも。

横から。足や腰アーマーをバラす必要はありますが後ろ足などはほぼそのままなので手間はかからず。

続いてビーストモード。

ユニコーンでいうところのデストロイモードで全身のフレームが露出した状態に。

頭部はマスクを引き上げ頬ガードを前後逆向きにして後頭部に付けてた兜飾りを展開して取り付け。

兜飾りが大きくて目が見えにくいのがちょっと厄介。顎のパーツはいつも通り色分けされてました。

目線シールもいつも通り2種選ぶことが出来、内部パーツを裏返すことで違う目線に出来ます。

シールは左右目線に笑ってる目というオーソドックスなパターン。

体は肩を展開し肘にクリアパーツを取り付け。腰、足首アーマーを付け替えれば完成。こちらはシール控えめで見栄えも良好。

アカシックヴァインダーも展開。細かい模様やクリアパーツの端の白部分などは全てシール。

裏側。

続いてビーストモード、アルティメットバトルVer.。

こちらは肩を左右入れ替え、兜飾りを付属の別パーツに取り替えて完成。

兜飾りが変わって印象も大きく変化。非メッキでシールも多いですが目が見えやすい分個人的にはこちらの方が好み。

体はほとんど変わらず肩だけ左右付け替えて前後が逆になった状態に。

マグナムソードには柄に付属の別パーツを取り付け。

普通のユニコーンと比べてみると面影があるのは胴体の一部くらいと極僅か。

適当に何枚か。

マスクドモードは閉じた肩が干渉してかなり動きは制限。カードは持ち手と一体化しておりシールで再現。

コールしてケンタウロスパーツを召喚。ガンジェネシスなんかも召喚出来るとか。

ビーストモード。こちらでは肩の干渉もなくなり他のレジェンドBBと変わらない可動が可能に。

股間にはいつも通り3mm穴。この状態だと覗き込むくらいでないと目が見えにくいのが厄介。

最後はアルティメットバトルVer.で。

ユニコーンといえばまだ赤い方が馴染み深いですがこの世界ではそちらは赤魔神に支配された姿だとか。

終わり。以上、レジェンドBB 騎士ユニコーンガンダムのレビューでした。
変身の仕方が特殊なのでマスクドモード時の再現はかなりシールが多めでしたが、特に値上がりすることもなくクリアパーツなどふんだんに使われいつも通りデフォルメながらプロポーションなども格好良くよく出来てました。
可動もマスクドモード時だけは肩が干渉しやすくていまいちですが、それ以外ではいつも通り引き出し式の肩や肘可動、腰の回転など問題なく、元々の変身ギミックに加え騎士のケンタウロスと組み合わせられるなど遊びの幅も広くそちらの面でも申し分なかったです。
レジェンドBBはシリーズ展開がかなり遅めで次に何が出るのかすらわからないような状態ですが、最近は出来がほぼ同じになりつつある普通のBBの方がしばらくペースが上がるみたいなのでそちらにも期待です。
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